Mit den Samus schnell das Feld füllen! Yaichi schützt vor fallen! Zainj wegen seiner hoher Attacke und seinem guten Effekt! Irou wegen einem guten Attackenwert und manche Karten werden ja verdeckt gestetzt und werden dann zerstört! Die Synchro Monster wie Juttekämpfer und Rose sind Kriger! Juttekämpfer hat einen angembauten Feindkontrollen Modus! Großer Shogun Shien und großmeister wegen Spezialbeschwörungen! HAndzerstörung und Kartenzerstörung bringen Speed! Die anderen Karten versuchen die Samus und Krieger zu schützden und einen Feldvorteil zu verschaffen!
Monster (18)
3x Great Shogun Shien 3x Grandmaster of the six samurai 2x The six Samurai – Yaichi 3x The six Samurai – Zanji 2x The six Samurai – Irou 1x Hand of the six Samurai 1x Gorz Emissary of Darkness 2x Geist der Sechs Samurai 1x Sechs Samurai Kamon
Spell(12)
3x Six Samurai United 1x Reasoning 1x Reinforcement of the Army 1x Monster Reborn 1x Brain Control 1x Heavy Storm 1x Kartenzerstörung 1x Emergy Controller 2x Lightning Vortex
kannst noch ein kamon dazu machen, einen cyber drachen und noch eine hand der sech samurai weg kann geist der sechs samurai der bringt nciht viel. warum kamon: weil es mehr bringt als geist der sechs samurai und es ein viersterniges samurai monster ist. warum cyber drache: weil er immer aus der klemme helfen kann und in jedem deck nützlich ist. warum ncoh eine hand der sechs samurai: einfach klasse die karte wen einmal drinn wieso nicht 2-mal oder 3-mal???? die karte geist der sechs samurai dient meist eh nur als müll also am besten weg damit, an sonsten ist dein deck 1a klasse